C++ VS2017 VS2019 MFC释放资源代码
分享一个释放资源的类BOOL CXXXDlg::ReleaseRes(CString strFileName, WORD wResID, CString strFileType)
{
DWORD dwWrite=0;
// 创建文件
HANDLEhFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
return FALSE;
}
// 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小
HRSRC hrsc =FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType);
HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc);
DWORD dwSize = SizeofResource( NULL,hrsc);
if (!(hrsc&&hG&&dwSize))
{
return FALSE;
}
// 写入文件
WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL);
CloseHandle( hFile );
return TRUE;
}
添加资源的方法:
首先插入资源,可以选择bitmap,然后import选择所有文件,导入exe或者其他资源
然后在弹出的对话框中输入一个字符转,这个字符串会在上面的函数中作为参数,这里用BIN
确定后在资源文件中已经看到这个资源了
IDR_BIN1是资源号,在调用上面的函数
ReleaseRes("test.exe",(WORD)IDR_BIN1,"BIN");
就可以释放到同目录的test.exe了,当然也可以是绝对路径。
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