游戏的反调试技术的分析报告
大家在调试一些游戏程序的时候,可能会碰到一些反调试技术,也就是说,被调试的程序可以检测到自己是否被调试器附加了,如果探知自己正在被调试,肯定是有人试图反汇编啦之类的方法破解自己。为了了解如何破解反调试技术,首先我们来看看反调试技术。
1、Windows API方法
Win32提供了两个API, IsDebuggerPresent和CheckRemoteDebuggerPresent可以用来检测当前进程是否正在被调试,以IsDebuggerPresent函数为例
例子如下:
BOOL ret = IsDebuggerPresent();
printf("ret = %d\n", ret);
破解方法很简单,就是在系统里将这两个函数hook掉,让这两个函数一直返回false就可以了,所以这里就不细谈了。
2、使用NtQueryInformationProcess函数
NtQueryInformationProcess函数是一个未公开的API,它的第二个参数可以用来查询进程的调试端口。如果进程被调试,那么返回的端口值会是-1,否则就是其他的值。由于这个函数是一个未公开的函数,因此需要使用LoadLibrary和GetProceAddress的方法获取调用地址,示例代码如下:
// 声明一个函数指针。
typedef NTSTATUS (WINAPI *NtQueryInformationProcessPtr)(
HANDLE processHandle,
PROCESSINFOCLASS processInformationClass,
PVOID processInformation,
ULONG processInformationLength,
PULONG returnLength);
bool NtQueryInformationProcessApproach()
{
int debugPort = 0;
HMODULE hModule = LoadLibrary(TEXT("Ntdll.dll "));
NtQueryInformationProcessPtr NtQueryInformationProcess = (NtQueryInformationProcessPtr)GetProcAddress(hModule, "NtQueryInformationProcess");
if ( NtQueryInformationProcess(GetCurrentProcess(), (PROCESSINFOCLASS)7, &debugPort, sizeof(debugPort), NULL) )
printf(" NtQueryInformationProcess failed\n");
else
return debugPort == -1;
return false;
}
3、NtSetInformationThread方法
这个也是使用Windows的一个未公开函数的方法,你可以在当前线程里调用NtSetInformationThread,调用这个函数时,如果在第二个参数里指定0x11这个值(意思是ThreadHideFromDebugger),等于告诉操作系统,将所有附加的调试器统统取消掉。示例代码:
// 声明一个函数指针。
typedef NTSTATUS (*NtSetInformationThreadPtr)(HANDLE threadHandle,
THREADINFOCLASS threadInformationClass,
PVOID threadInformation,
ULONG threadInformationLength);
void NtSetInformationThreadApproach()
{
HMODULE hModule = LoadLibrary(TEXT("ntdll.dll"));
NtSetInformationThreadPtr NtSetInformationThread = (NtSetInformationThreadPtr)GetProcAddress(hModule, "NtSetInformationThread");
NtSetInformationThread(GetCurrentThread(), (THREADINFOCLASS)0x11, 0, 0);
}
4、触发异常的方法
这个技术的原理是,首先,进程使用SetUnhandledExceptionFilter函数注册一个未处理异常处理函数A,如果进程没有被调试的话,那么触发一个未处理异常,会导致操作系统将控制权交给先前注册的函数A;而如果进程被调试的话,那么这个未处理异常会被调试器捕捉,这样我们的函数A就没有机会运行了。
这里有一个技巧,就是触发未处理异常的时候,如果跳转回原来代码继续执行,而不是让操作系统关闭进程。方案是在函数A里修改eip的值,因为在函数A的参数_EXCEPTION_POINTERS里,会保存当时触发异常的指令地址,所以在函数A里根据这个指令地址修改寄存器eip的值就可以了,示例代码如下:
// 进程要注册的未处理异常处理程序A
LONG WINAPI MyUnhandledExceptionFilter(struct _EXCEPTION_POINTERS *pei)
{
SetUnhandledExceptionFilter((LPTOP_LEVEL_EXCEPTION_FILTER)
pei->ContextRecord->Eax);
// 修改寄存器eip的值
pei->ContextRecord->Eip += 2;
// 告诉操作系统,继续执行进程剩余的指令(指令保存在eip里),而不是关闭进程
return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
}
bool UnhandledExceptionFilterApproach()
{
SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter);
__asm
{
// 将eax清零
xor eax, eax
// 触发一个除零异常
div eax
}
return false;
}
5、查询进程PEB的BeingDebugged标志位
当进程被调试器所附加的时候,操作系统会自动设置这个标志位,因此在程序里定期查询这个标志位就可以了,例子如下:
bool PebIsDebuggedApproach()
{
char result = 0;
__asm
{
// 进程的PEB地址放在fs这个寄存器位置上
mov eax, fs:
// 查询BeingDebugged标志位
mov al, BYTE PTR
mov result, al
}
return result != 0;
}
6、查询进程PEB的NtGlobal标志位
跟第二个方法一样,当进程被调试的时候,操作系统除了修改BeingDebugged这个标志位以外,还会修改其他几个地方,其中NtDll中一些控制堆(Heap)操作的函数的标志位就会被修改,因此也可以查询这个标志位,例子如下:
bool PebNtGlobalFlagsApproach()
{
int result = 0;
__asm
{
// 进程的PEB
mov eax, fs:
// 控制堆操作函数的工作方式的标志位
mov eax,
// 操作系统会加上这些标志位***_HEAP_ENABLE_TAIL_CHECK,
// ***_HEAP_ENABLE_FREE_CHECK and ***_HEAP_VALIDATE_PARAMETERS,
// 它们的并集就是x70
//
// 下面的代码相当于C/C++的
// eax = eax & 0x70
and eax, 0x70
mov result, eax
}
return result != 0;
}
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