C++ CString和内置类型之间的转换
最近在写一个程序,利用MFC,写一个界面,结果发现常常需要把一些变量转换为string,才能够在控件上显示(是否还有其他方法,顺便求各路大神指教)。
因此,常常需要转换,每次都重新百度一遍,肯跌的啊,今天决心整理一下。
CString-->float、int、double
在MFC中可以采用CString内置的函数Format实现,形式如下
CString destination
destination.Format(_T("%??"),source);
%c 单个字符
%d 十进制整数(int)
%ld 十进制整数(long)
%f 十进制浮点数(float)
%lf 十进制浮点数(double)
%o 八进制数
%s 字符串
%u 无符号十进制数
%x 十六进制数
example(其他转换类似)
CString str;
int number=15;
str.Format(_T("%d"),number); //str="15"
str.Format(_T("%4d"),number); //str="15"(前面有两个空格)
str.Format(_T("%.4d"),number); //str="0015"
float、int、double-->CString
短整型(int) i = atoi(temp)
长整型(long) l = atol(temp)
浮点(double) d = atof(temp)
example
CString temp= "100";
intintResult;
intResult= atoi(temp);
float、int、double-->字符串
短整型(int) str = itoa(i,temp,10);
长整型(long) str = ltoa(l,temp,10);
10表示安装10进制转换
CString-->字符串指针
看了一下这个转换有好多争论,主要是这个写法
CSting cstr;
将其转换为字符串指针写成
(LPSTR)(LPCTSTR)cstr
另一种写法是
CString str;
CStringA strA(str);
strA.GetString();或strA.GetBuffer(0);
个人比较喜欢后面这种,比较清楚,MFC的宏用起来很不顺。。。。
转换类型
CString 转char char *p = (LPSTR)(LPCTSTR)cstr
CString 转char* char * charpoint; cstr=charpoint;
或者char *p = (LPSTR)(LPCTSTR)cstr;
CString 转int/float 可以使用 atoi 、_atoi64 或 atol
CString 转string string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer() 后一定要ReleaseBuffer()
string 转CString CString.format(”%s”, string.c_str());
string 转char* char *p = string.c_str();
string 转char char p = string.c_str();
char 转CString CString.format(”%s”, char*);
char 转string string s(char *);
char 转int/float 强制转换
int/float 转CString s.Format(”%d”, i)
int/float 转char 强制转化
CString 转char char a;
CString str(”aaaaaa”);
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
char* 转CString CString.Format(”%s”,char *)
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