C++零基础UE4逆向开发FPS透视自瞄教程 29课
零基础UE4逆向开发FPS透视自瞄教程
编程工具:VS2022
01、创建C++游戏辅助开发工程
02、添加内存读写类并获取游戏相关数据
03、创建游戏监控线程添加调试数据输出控制台
04、调用IMGUI绘制并初始化DX11绘制窗口
05、去除IMGUI窗口改进优化IMGUI绘制代码
06、编写代码实现IMGUI窗口覆盖并跟随游戏窗口
07、了解UE4引擎结构和一些基础概念
08、CE快速寻找UE4游戏矩阵地址与基址
09、CE搜索UE4游戏Count地址与基址
10、通过Count快速找ActorArray中的坐标偏移
11、编写代码读取遍历ActorArray中的所有Actor地址
12、编写代码读取游戏矩阵地址并输出显示
13、编写代码读取所有Actor坐标并输出显示
14、优化完善IMGUI绘制环境并去除多余代码
15、添加IMGUI绘制矩形绘制文字等相关代码
16、编写代码实现世界3D坐标转屏幕2D坐标
17、编写代码遍历Actor数组并绘制所有Actor地址
18、使用CE快速分析Actor区分标识与血量偏移
19、编写代码实现过滤Actor多余数据只绘制敌人地址
20、编写代码绘制所有敌人方框与射线
21、编写代码绘制所有敌人距离与血量
22、创建IMGUI界面并添加功能开关
23、编写代码给菜单添加功能开启关闭热键
24、编写代码给界面增加透视颜色与透视范围
25、UE4找ComponentToWorld和骨骼数组偏移
26、编写代码计算骨骼坐标并绘制记录骨骼编号
27、编写代码完美实现骨骼透视功能
28、编写代码完美实现骨骼磁性自瞄功能
29、完善自瞄菜单界面添加自瞄快捷键控制开关
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