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编程入门
- 龙马币
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分享一个释放资源的类
- BOOL CXXXDlg::ReleaseRes(CString strFileName, WORD wResID, CString strFileType)
- {
- DWORD dwWrite=0;
-
- // 创建文件
- HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL, CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
- if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
- {
- return FALSE;
- }
-
- // 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小
- HRSRC hrsc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType);
- HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc);
- DWORD dwSize = SizeofResource( NULL, hrsc);
- if (!(hrsc&&hG&&dwSize))
- {
- return FALSE;
- }
- // 写入文件
- WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL);
- CloseHandle( hFile );
- return TRUE;
- }
复制代码
添加资源的方法:
首先插入资源,可以选择bitmap,然后import选择所有文件,导入exe或者其他资源
然后在弹出的对话框中输入一个字符转,这个字符串会在上面的函数中作为参数,这里用BIN
确定后在资源文件中已经看到这个资源了
IDR_BIN1是资源号,在调用上面的函数
ReleaseRes("test.exe",(WORD)IDR_BIN1,"BIN");
就可以释放到同目录的test.exe了,当然也可以是绝对路径。
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