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lua模拟windows线程附源码

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编程入门

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龙马币
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lua 是个好东西,我本身比较喜欢 [研究] 游戏辅助, 感觉 C++ 和 lua 干这个真的是绝配.
你是否有想过 加血 创建个计时器,打怪 创建个线程 这样简单粗暴的解决方法呢.
但是lua不支持多线程,那怎么办呢? 呵呵 这就是今天的主题了

废话不多说看重点
lua 不支持多线程 但是支持协程, 那么我们就用协程来模拟出多线程
因为是模拟的多线程,所以跟真正的多线程还是有区别的,
比如在模拟的多线程里不能无限制的一直运行指令
必须在适当的时候调用 LuaApi.sleep 延时一下,不然 别的线程就执行不了了
当然对于lua而言我想正常的需求肯定都会有 sleep 的参与,所以影响应该不大.

好了看介绍

功能介绍:
类似 windows 的线程 操作
特性  线程退出  那么它创建的子线程  和计时器 也会一起退出   这个自己看源码改为自己需要的
其他都是一些熟悉的API 相信大家都能看懂   同时也有一些注视

使用方式

C++ 部分

  1. lua_State * L = NULL;
  2. BOOL  g_bLuaThread = FALSE;

  3. int lua_GetTickCount(lua_State * L)
  4. {
  5.   lua_pushinteger(L,GetTickCount());
  6.   return 1;
  7. }

  8. DWORD WINAPI ThreadPoc(LPVOID lpPara)
  9. {
  10.   while(g_bLuaThread){
  11.     luaL_dostring(L,"LuaApi:Run()")
  12.     Sleep(1);
  13.   }
  14.   return 0;
  15. }
  16. void dllmain()
  17. {
  18.   L = luaL_newstate();
  19.   luaL_openlibs(L);
  20.   //这里  注意   上面部分已经初始化好了 Lua虚拟机
  21.   
  22.   //这里同时要执行一下 SYSTEM.lua  也就是本文件
  23.   luaL_dofile(L,"C:\\SYSTEM.lua");//这里假设我的文件是放在C盘的
  24.   
  25.   //然后还需要注意
  26.   //这个虚拟系统有一个依赖的函数  GetTickCount  需要提前注册
  27.   luaL_register(L,"GetTickCount",lua_GetTickCount)
  28.   
  29.   //以上就初始化完毕了虚拟系统了
  30.   //然后  和 exe文件差不多   在运行虚拟系统以前  得指定一个主函数
  31.   //一般我是把这个主函数放在lua文件里了
  32.   luaL_dofile(L,"C:\\TestLua.lua");
  33.   
  34.   g_bLuaThread = TRUE;
  35.   CloseHandle(CreateThread(NULL,NULL,ThreadPoc,NULL,NULL,NULL));
  36.   
  37. }
复制代码


lua 部分
假设文件  为 C:\\TestLua.lua
内容如下:

  1. --测试函数1
  2. function TestThread1()
  3.   local f = io.open("c:\\线程1创建的文件.txt","w")
  4.   f:close()
  5. end

  6. --测试函数2  测试参数
  7. function TestThread2(TestPara)
  8.   local f = io.open("c:\"..TestPara..".txt","w")
  9.   f:close()
  10. end

  11. --测试函数3  测试异常
  12. function TestThread3()
  13.   local a
  14.   table.insert(a,1)
  15. end

  16. function SysMainEnter()
  17.   print("进入主函数")
  18.   local Thread1 = LuaApi:CreateThread(TestThread1,nil,"TestThread1")
  19.   local Thread2 = LuaApi:CreateThread(TestThread2,"测试参数","测试参数线程")
  20.   local Thread3 = LuaApi:CreateThread(TestThread3,"测试异常","测试异常线程")

  21.   --- 主线程不能退出  因为  退出的话 会强制退出掉 他创建的子线程
  22.   --一般可以用这条线程  接收一些 控制台传过来的参数什么的
  23.   while true do  
  24.     LuaApi.sleep(10000)
  25.   end
  26. end

  27. LuaApi:CreateThread(SysMainEnter,nil,"主线程")
复制代码

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