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FPS手游逆向分析---世界数组Uworld

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编程入门

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龙马币
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首先,世界地址只是针对于第二种绘制方法来说的,如果不使用基址绘制的话是不需要找世界地址的,跳过这一章直接找人物坐标即可。

关于世界地址无非就两种找法,正向或者逆向

3.1 正向寻找

相比于逆向寻找世界地址,正向明显更加简便而且门槛更低

打开修改器搜索50~300 A内存 D类型 如果第一次找到的值不够多的话可以适当加大搜索范围。另外一定要进到对局里面搜索 在对战大厅是不行的。

搜到以后捡一把枪,开枪会让数值变大 。

如此反复几次后 剩余的值找较小的转到此地址进去看。

世界一般都不会太大。

找一条较小的值,转进去以后距离原地址8个偏移量(这条值向上和向下数两个单位)的地方如果值都是紫色的。

那么选中这条紫色的值(注意不是原地址)转到指针之后的数据很整齐,任意两条数据相加等于8 ,这条紫色的值就是世界数组。

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