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编程入门 
  
	- 龙马币
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在C++中,全局变量是在所有函数之外定义的变量,它们在程序的生命周期内一直存在,可以在程序的任何函数中使用。全局变量的声明和定义通常在程序的主文件或头文件中完成。 
 
以下是全局变量的基本申请和使用方法: 
 
在全局范围内声明和定义全局变量: 
在函数之外直接声明和定义全局变量。 
- #include <iostream>
 
  
- // 声明全局变量
 
 - int globalVariable = 10;
 
  
- int main() {
 
 -     // 在 main 函数中可以直接访问全局变量
 
 -     std::cout << "全局变量的值: " << globalVariable << std::endl;
 
  
-     // ... 其他代码 ...
 
  
-     return 0;
 
 - }
 
  复制代码 
在头文件中声明全局变量: 
如果你希望多个源文件都能够访问同一个全局变量,你通常会在头文件中声明它,并在一个源文件中定义它。 
 
GlobalVariables.h 头文件: 
- #ifndef GLOBALVARIABLES_H
 
 - #define GLOBALVARIABLES_H
 
  
- // 声明全局变量
 
 - extern int globalVariable;
 
  
- #endif // GLOBALVARIABLES_H
 
  复制代码 
GlobalVariables.cpp 源文件: 
- #include "GlobalVariables.h"
 
  
- // 定义全局变量
 
 - int globalVariable = 42;
 
  复制代码 
然后在需要使用这个全局变量的源文件中包含这个头文件: 
- #include "GlobalVariables.h"
 
  
- int main() {
 
 -     std::cout << "全局变量的值: " << globalVariable << std::endl;
 
 -     return 0;
 
 - }
 
  复制代码 
使用extern关键字: 
当全局变量在一个源文件中定义,但在另一个源文件中使用时,你需要使用extern关键字来声明这个变量,以告诉编译器这个变量在其他地方已经定义了。 
 
注意: 
 
全局变量应该谨慎使用,因为它们可以在程序的任何位置被修改,这可能导致代码难以理解和维护。 
全局变量可能会导致命名冲突,特别是在大型项目中,不同源文件中的全局变量可能会相互干扰。 
在多线程程序中,全局变量可能导致竞态条件,需要额外的同步机制来保护它们的访问。 
如果你确实需要全局变量,考虑使用命名空间(namespace)来避免命名冲突,以及使用const来防止变量被修改(如果你不希望它被修改的话)。 
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