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驱动辅助的原理及检测手段

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龙马币
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驱动辅助的原理及检测手段
因为PatchGuard技术的存在导致游戏在驱动层的保护不能像以前那样通过SSDT Hook或者IDT Hook来做了,游戏厂家不能擅自关闭PatchGuard来强行Hook.这样留给驱动挂的空间就很大了
我将以一个自瞄挂的原理为例子展示驱动辅助的几种实现方式及检测手段

相同点
要想实现自瞄驱动挂基本上都是读取游戏数据然后直接操作鼠标,不同之处就是操纵鼠标的方式
下面是所有驱动挂的几个相同之处

相同点1 - 获取鼠标的驱动对象
一个自瞄驱动挂的实现首先必然需要获得鼠标的驱动对象,在任何驱动挂里应该都是一样的
可以通过ObReferenceObjectByName来获取鼠标驱动对象
其中ObReferenceObjectByName是未公开的函数,声明一下就能用.其声明如下
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龙马币
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