- 注册时间
- 2021-4-16
- 最后登录
- 2024-7-7
- 在线时间
- 4 小时
编程入门
- 龙马币
- 52
|
前不久研究了一些32位下各种保护,收获颇多,但是在32位下由于内存限制所以,卡卡的感觉让人很不爽,于是研究了一下64为下的保护。
测试游戏:JFZR 环境:win7 x64
一:首先是双击调试,我之前发过一篇帖子,总结过双击调试的一些关键变量之类的东西,64位和32位基本想通。
PS:过双击调试的时候要打一下PG的补丁,以为要替换那几个全局变量,还有就是Inline Hook IoAllocateMdl这个函数。这里再贴一下代理函数:
- PMDL newIoAllocateMdl(
- __in_opt PVOID VirtualAddress,
- __in ULONG Length,
- __in BOOLEAN SecondaryBuffer,
- __in BOOLEAN ChargeQuota,
- __inout_opt PIRP Irp OPTIONAL)
- {
- if (VirtualAddress == KdEnteredDebugger)
- {
- //DbgPrint("[KdEnteredDebugger] address: %p\n", KdEnteredDebugger);
- VirtualAddress = (PUCHAR)KdEnteredDebugger + 0x30;
- }
- return oldIoAllocateMdl(VirtualAddress, Length, SecondaryBuffer, ChargeQuota, Irp);
- }
复制代码
二:双击调试过了之后,开始对关键点下访问断点(全局调试对象权限,DebugPort),发现*P并没有对DebugPort做清零,而是只对全局调试对象权限做了清零处理,难道没有了DebugPort清零?于是自己写了个程序对程序模拟的试了一下DebugPort清零(在未打PG补丁的情况下),结果就是触发PG蓝屏。也就是说64位下如果对DebugPort清零就会触发PG。
但是对全局对象权限的清零并不会触发PG。处理方法就是简单粗暴地用DPC定时器把权限给写回去:
源码:
|
|