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Windows内核驱动创建线程PsCreateSystemThread

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编程入门

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龙马币
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有时候需要使用线程来完成一个或者一组任务。这些任务可能耗时过长,而开发者又不想让当前系统停止下来等待。在驱动中停止等待很容易使整个系统陷入“停顿”,最后可能只能重启电脑。但一个单独的线程长期等待,还不至于对系统造成致命的影响。另一些任务是希望长期、不断的执行,比如不断写入日志。为此启动一个特殊的线程来执行它们是最好的方法。

在驱动中生成的线程一般是系统线程。系统线程所在的进程名为“System”。用到的内核API函数原型如下:

  1. NTSTATUS PsCreateSystemThread(
  2.     OUT PHANDLE  ThreadHandle,
  3.     IN ULONG  DesiredAccess,
  4.     IN POBJECT_ATTRIBUTES  ObjectAttributes  OPTIONAL,
  5.     IN HANDLE  ProcessHandle  OPTIONAL,
  6.     OUT PCLIENT_ID  ClientId  OPTIONAL,
  7.     IN PKSTART_ROUTINE  StartRoutine,
  8.     IN PVOID  StartContext
  9. );
复制代码


这个函数的参数也很多。不过作者本人的使用经验如下:ThreadHandle用来返回句柄。放入一个句柄指针即可。DesiredAccess总是填写0。后面三个参数都填写NULL。最后的两个参数一个用于改线程启动的时候执行的函数。一个用于传入该函数的参数。

下面要关心的就是那个启动函数的原型。这个原型比起定时器回调函数倒是异常的简单,没有任何多余的东西:

  1. VOID CustomThreadProc(IN PVOID context)
复制代码


可以传入一个参数,就是那个context。context就是PsCreateSystemThread中的StartContext。值得注意的是,线程的结束应该在线程中自己调用PsTerminateSystemThread来完成。此外得到的句柄也必须要用ZwClose来关闭。但是请注意:关闭句柄并不结束线程。

下面举一个例子。这个例子传递一个字符串指针到一个线程中打印一下。然后结束该线程。当然打印字符串这种事情没有必要单独开一个线程来做。这里只是一个简单的示例。请注意,这个代码中有一个隐藏的错误,请读者指出这个错误是什么:

  1. // 我的线程函数。传入一个参数,这个参数是一个字符串。
  2. VOID MyThreadProc(PVOID context)
  3. {
  4.     PUNICODE_STRING str = (PUNICODE_STRING)context;
  5.     // 打印字符串
  6.     KdPrint((“PrintInMyThread:%wZ\r\n”,str));
  7.     // 结束自己。
  8.     PsTerminateSystemThread(STATUS_SUCCESS);
  9. }
  10. VOID MyFunction()
  11. {
  12.     UNICODE_STRING str = RTL_CONSTANT_STRING(L“Hello!”);
  13.     HANDLE thread = NULL;
  14.     NTSTATUS status;
  15.     status = PsCreateSystemThread(
  16.         &thread,0L,NULL,NULL,NULL,MyThreadProc,(PVOID)&str);
  17.     if(!NT_SUCCESS(status))
  18.     {
  19.         // 错误处理。
  20.         …
  21.     }
  22.     // 如果成功了,可以继续做自己的事。之后得到的句柄要关闭
  23.     ZwClose(thread);
  24. }
复制代码


以上错误之处在于:MyThreadProc执行的时候,MyFunction可能已经执行完毕了。
执行完毕之后,堆栈中的str已经无效。此时再执行KdPrint去打印str一定会蓝屏。这也是一个非常隐蔽,但是非常容易犯下的错误。

合理的方法是是在堆中分配str的空间。或者str必须在全局空间中。请读者自己写出正确的方法。

但是读者会发现,以上的写法在正确的代码中也是常见的。原因是这样做的时候,在PsCreateSystemThread结束之后,开发者会在后面加上一个等待线程结束的语句。

这样就没有任何问题了,因为在这个线程结束之前,这个函数都不会执行完毕,所以栈内存空间不会失效。

这样做的目的一般不是为了让任务并发。而是为了利用线程上下文环境而做的特殊处理。比如防止重入等等。在后面的章节读者会学到这方面的技巧。
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