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  1. BOOL __stdcall NewPeekMessage(
  2.         _Out_     LPMSG lpMsg,
  3.         _In_opt_  HWND hWnd,
  4.         _In_      UINT wMsgFilterMin,
  5.         _In_      UINT wMsgFilterMax,
  6.         _In_      UINT wRemoveMsg)
  7. {
  8.         BOOL ulRet = FALSE;
  9.         ULONG ulStatus = 0;
  10.         ULONG ulFightStatus = 0;
  11.         char lpszText[100];
  12.         char lpszGameText[100];
  13.         PeekMessage_1 OldPeekMessage;

  14.         OldPeekMessage = (PeekMessage_1)PeekMessageHookZone;
  15.         ulRet = OldPeekMessage(lpMsg,hWnd,wMsgFilterMin,wMsgFilterMax,wRemoveMsg);

  16.         //输入输出的不优化
  17.         //鼠标消息也不优化,不然很卡
  18.         if (lpMsg->message == WM_INPUT ||
  19.                 lpMsg->message == WM_MOUSEMOVE ||
  20.                 lpMsg->message == WM_LBUTTONDOWN ||
  21.                 lpMsg->message == WM_LBUTTONUP ||
  22.                 lpMsg->message == WM_LBUTTONDBLCLK ||
  23.                 lpMsg->message == WM_RBUTTONDOWN ||
  24.                 lpMsg->message == WM_RBUTTONUP ||
  25.                 lpMsg->message == WM_RBUTTONDBLCLK ||
  26.                 lpMsg->message == WM_MBUTTONDOWN ||
  27.                 lpMsg->message == WM_MBUTTONUP ||
  28.                 lpMsg->message == WM_MBUTTONDBLCLK)
  29.         {
  30.                 return ulRet;
  31.         }
  32.         //极小模式
  33.         if (bFixCPU == 0)
  34.         {
  35.                 return ulRet;
  36.         }
  37.         //一般模式
  38.         if (bFixCPU == 1)
  39.         {
  40.                 SleepEx(5,FALSE);
  41.                 return ulRet;
  42.         }
  43.         //中级模式
  44.         if (bFixCPU == 2)
  45.         {
  46.                 SleepEx(10,FALSE);
  47.                 return ulRet;
  48.         }
  49.         //下面就是超级模式了
  50.         SleepEx(10,FALSE);

  51.         if (lpMsg->message != WM_TIMER)
  52.         {
  53.                 SleepEx(50,FALSE);
  54.         }
  55.         return ulRet;
  56. }
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