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编程入门
- 龙马币
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在窗体类中定义CStatusBar变量
- private:
- CStatusBar m_statusBar;
复制代码
在窗体类的OnInitDialog()函数中
- BOOL CTestStatusBarDlg::OnInitDialog()
- {
- ...
- // TODO: 在此添加额外的初始化代码
- //定义状态栏面板的ID
- UINT nID[] = {1001,1002,1003};
- //创建状态栏
- m_statusBar.Create(this);
- //添加状态栏面板,参数为ID数组和面板数量
- m_statusBar.SetIndicators(nID,sizeof(nID)/sizeof(UINT));
- //设置面板序号,ID,样式和宽度,SBPS_NORMAL为普通样式,固定宽度,SBPS_STRETCH为弹簧样式,会自动扩展它的空间
- m_statusBar.SetPaneInfo(0,1001,SBPS_NORMAL,80);
- m_statusBar.SetPaneInfo(1,1002,SBPS_STRETCH,0);
- m_statusBar.SetPaneInfo(2,1003,SBPS_NORMAL,80);
- //设置状态栏位置
- RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);
- //设置状态栏面板文本,参数为面板序号和对应文本
- m_statusBar.SetPaneText(0,L"aaa");
- m_statusBar.SetPaneText(1,L"bbb");
- m_statusBar.SetPaneText(2,L"ccc");
- ...
- }
复制代码 |
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