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C++射击游戏方框骨骼透视与自瞄教程
注意:本站已完结教程,根据学员反馈,会考虑不定时更新。
01、方框透视的实现与自瞄原理介绍
02、手把手教你创建一个全新的游戏辅助开发工程
03、C++免注册调用龙马插件
04、获取游戏进程ID并编写绘制线程代码
05、初始化DX11绘制以及完善绘制线程代码
06、通过CE快速搜索本人XYZ坐标地址
07、读取本人XYZ坐标以及绘制文本与方框
08、使用CE快速查找敌人坐标基址与偏移
09、通过敌人基址偏移快速查找敌人对象数组
10、CE快速查找玩家数量以及编写代码读取
11、编写代码遍历游戏内所有玩家坐标与血量
12、通过小技巧CE快速查找游戏矩阵
13、编写矩阵算法代码世界坐标转屏幕坐标
14、编写代码实现方框绘制并添加射线与血量显示
15、完善代码绘制敌人血条与敌人距离显示
16、CE查找阵营并完善代码只绘制敌人方框
17、编写代码实现游戏功能菜单绘制
18、添加快捷键控制辅助功能开启与关闭
19、CE查找鼠标XY坐标基址偏移并读取
20、编写代码完美实现内存自瞄功能(1)
21、编写代码完美实现内存自瞄功能(2)
22、编写代码完美实现磁性自瞄功能
23、CE查找敌人骨骼地址以及骨骼地址验证
24、通过CE查找敌人骨骼基址以及数组偏移
25、编写代码实现敌人骨骼点连线与头部绘制
26、编写代码实现敌人骨骼方框绘制
27、编写代码完美实现骨骼自瞄功能
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